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▼スキル:テーブル ▼施設:テーブル テンプレ 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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登録日:2012/03/14 Wed 22 28 55 更新日:2024/08/05 Mon 02 25 01 所要時間:約 4 分で読めるでっす ▽タグ一覧 でっす ゆるキャラ イミテイションのサロゲDT キャラ口調解説 ゲーム筐体 ゴミ箱 スーパー戦隊シリーズ ダイスオー テレビ データス データスが立てた項目 データスハイパー マスコット 二号ロボ 天装戦隊ゴセイジャー 宮田幸季 戦隊ロボ 歴代サポートキャラ 爆竜トリケラトプス 真のヒロイン 神尾直子 僕、データスでっす! アニヲタwikiを見ている皆さん、はじめまして。 ここではこの僕、データスのことを紹介させていただくです。 僕、データスは、スーパー戦隊シリーズ第34作「天装戦隊ゴセイジャー」に登場したサポートロボでっす。 初登場はepic.4「響け!天使の歌」でっす。 ゴセイジャー放送と同時期に稼働した、データカードダスゲーム「スーパー戦隊バトル ダイスオー」の筐体にそっくりでっす。 僕のスペックはこちらに書いてあるでっす。 身長:160cm 肩幅:80cm 胸囲:50cm 体重:150kg 声の人:宮田幸季さん 中の人:神尾直子さん テーマソング 「データスハイパー天使とともに」(歌 MOJOさん) 【概要】 護星天使の故郷である護星界の長老・マスターヘッド様が天知研究所にこっそり送ってくれた、ゴセイジャーの皆さんのサポートロボでっす。 怪しまれないためか、普段はダイスオーの筐体に擬態できるでっす。 でも、僕としてはいきなりデータカードダスの筐体がある方が怪しい気がするです… 因みに、護星界から落ちて来たでっす。 ウォースターや幽魔獣、マトリンティスといった、悪しき魂の反応があればいち早く察知して、アラタさんたちに伝えるです。 …え?第十字黒星軍はって? …そんな悪しき魂の情報は記録されてはいないでっす。 もちろん、敵の能力の研究や分析も行っているです。 パソコンにも繋げて居場所を探知することもできることはできるんですけど、あまりデータを入れすぎると、epic.10「ハイドの相棒」みたいにオーバーヒートしちゃうでっす。 あの時はマジスさんの復讐に無我夢中だった、ってことはわかるんですけど、ハイドさんももう少し丁寧に扱ってほしいでっす…。 あと、マスターヘッド様からの連絡があれば、お繋ぎするです。 ただ、よく通信が切れるのはウォースターの天の塔が壊されて通信がしにくいだけであって、僕のせいじゃないでっす。 スーパー戦隊VSシリーズ劇場では、歴代スーパー戦隊の活躍を映したりもしていましたです。 護星界の事は普通の人には知られてはいけないせいで、交友関係はほとんどなかったでっす。 望くんのお父さんにまで正体を隠していたのは寂しかったです… epic.42「情熱的ハイド」では、マトリンティスに捕獲されてしまった事もあったです。 しかも僕の偽物の「イミテイションのサロゲDT」なんてマトロイドまで作られてしまったです。 【戦闘能力】 僕は残念ながら、サポートメカなので戦う力は持っていないです。 でも…… ハイパーチェーンジ! データスハイパー、アップグレード! この弾丸型のヘッダー、ハイパーチェンジヘッダーを使うことで「データスハイパー」に変身して天装巨人たちと共に戦うんだ! この形態の俺のスペックはこっちだぜ! 全長:48.0m 全幅:33.0m 胸厚:17.0m 重量:2100t スピード:500km/h パワー:1100万馬力 初登場はepic.11「スパーク・ランディックパワー」だ。 大きさもゴセイグレートと同じくらいになるから、巨大化した敵にも負けないぜ! ゴセイグレートと違って俺は武器を持ってないけど、真っ赤な拳から繰り出す「ハイパーパンチ」や強力な「ハイパーキック」でスピーディーに戦うぜ! ちなみに、口調も大きく変わるんだぜ! カブタック?ロボタック?知らねえな。 そいつらのパクリじゃねえかって?よーし、そう言ったやつは表に出ろ。 必殺技は「データス・ダイナミッククラッシュ」だ! ゴセイパワーを無数のゴセイカード状のエネルギーに変えて、大渦巻のように相手に向けて放出する必殺技なんだ! 更に、ミスティックブラザーと合体すれば「ミスティックデータスハイパー」になるぜ! ちょっと頭が重いが、空を飛んだり竜巻を起こしたり、俺の戦力がぐっとアップするんだ! ハイパーパンチにもエッグヘッダーが装着されて攻撃力もアップ!さらにエネルギー弾も発射できて、苦手だった遠距離攻撃も克服したぜ! 真夏の水着回であるepic.23「燃えろ!ゴセイジャー」じゃこの形態でスカイフィッシュのザイ粉のせいで人間花火になりかけたエリとモネを助けたぜ! ……ちょっとしたポロリもうっかり見ちゃったのは内緒だ! そしてゴセイグレートとデュアルコンバインすれば、前代未聞の15体合体「ハイパーゴセイグレート」の誕生だ! 俺が逆立ちしてるから後ろから見るとちょっとカッコ悪いが、インパクトは抜群なんだぜ! 【余談】 …とまあ、そんな僕ですけど、歴代スーパー戦隊の先輩方が登場するシリーズ第35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』では登場できなかったでっす。 ゴセイジャーの皆さんが宇宙海賊のゴーカイジャーの皆さんと共演する映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』のレジェンド大戦を描いた冒頭部でも、僕がどうなったかは描かれずじまいです。 映画パンフレットの脚本を手掛けた荒川稔久さんのインタビューページによると、「レジェンド大戦時の巨大ロボ戦でデータスハイパーとして活躍するも負傷し戦線離脱した」と答えていたでっす。 お役に立てなくてごめんなさいでっす、ゴセイジャーの皆さん…。 ちなみに13年後に僕に見た目と声が似た怪人がいますが僕やサロゲDTとは関係ないでっす。 追記・修正、アップグレード! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オマエだけ「ストライク」じゃないのは何故だ? -- 名無しさん (2013-10-19 19 33 53) 199ヒーロー大決戦でデータスだけ出番なかったことに俺が泣いた。ナビィとのコラボが見たかったのに… -- DCD (2013-10-19 21 31 53) デレプタ、ブレドラン「何だこの化け物は!?」 -- 名無しさん (2014-01-02 01 51 10) キョウリュウジャー「デーボス!?」 -- 名無しさん (2015-08-08 19 47 43) ヒロイン二人の水着が脱げた時顔を赤らめてたなwww -- 名無しさん (2015-11-18 12 44 01) データスハイパーが登場したのはいつですか? -- 名無しさん (2015-12-03 14 41 44) 苗木「アルターエゴ?」 -- 名無しさん (2018-04-25 13 11 45) スケベwww -- 名無しさん (2019-11-26 01 36 43) データス「忍術学園はどっちだー?」 -- 名無しさん (2020-08-27 20 15 12) ....ところでデータス....Epic.42でハイド曰く「 データスは水に弱い 」と言ってたけど....Epic.44の最後らへんで、ブレドRUNのネタばらしと共に降り出した雨にうたれて...大丈夫なのか( 汗? -- 名無しさん (2024-07-16 00 48 53) 名前 コメント
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*機体性能データ 【更新履歴】現在研究中の内容・データ■BD速度比較 ■BD旋回性能 ■空中ステップ可能回数(遠距離) ■空中ステップ可能回数(近距離) ■垂直上昇持続 ■上昇速度 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■赤ロック範囲比較 ■ロングステップ ■歩き速度比較 ■ゲロビ考 ■弾速 【更新履歴】 現在研究中の内容・データ ***■BD持続時間 長 ↑ ・自由(?) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■BD速度比較 速 ↑ ・運命 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 遅 ■BD旋回性能 良 ↑ ・ ・ ・ ・ ↓ 悪 ■空中ステップ可能回数(遠距離) 4回 5回 6回 7回 ■空中ステップ可能回数(近距離) 6回 7回 8回 9回 ■垂直上昇持続 長い 標準 短い 激短 ■上昇速度 速い 標準 激遅 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 標準 遅い 激遅 ■赤ロック範囲比較 広 ↑ ↓ 狭 ■ロングステップ 長 ↑ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■歩き速度比較 速 ↑ ↓ 遅 ■ゲロビ考 種別 通常 覚醒 射程 備考 フリーダム CS 248 258 長め 実弾破壊不可。幅広で射程と速度は有るが、効果時間が短いため遠いと威力減 Bインパルス CS 255 -- 長い 多少左右に曲げられる。自動上下補正が良くかかる。速い ※種別 CS …弾数0の場合でも発動可能。実用的かどうかはともかく、Lストライク?でもQG?の真似事が出来る 共有 …弾数0の場合は空撃ちを行い、隙を晒す事になる。その代わり狙ったときにパッと出せる ■弾速 速 ↑ 自由(CS) BI(CS) BR ↓ 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通×
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.NET Framework 技術メモ
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ケインの部屋データ みんなのお部屋はこちら 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) アロマポット(机上) こうふくのき シックなベッド シンプルなタンス(2マス収納固定?) シンプルなテーブル(2マステーブル固定?) シンプルなドレッサー シンプルなミニテーブル ティーセット(机上) プロしようコンポ ロータスランプ(机上) 壁紙 キッチュなかべがみ 絨毯 まるいじゅうたん ♫初期BGM にだんざか 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
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XmlSerializerの改行の扱いについて XmlSerializerの改行の扱いについて http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1275478577/122 改行がCRLFのStringをXmlSerializer.Serializeでシリアライズして保存すると、ファイルには改行がCRLFのまま保存されるが、読みだす際にStreamReaderを使うかXmlTextReaderを使うかによりXmlSerializer.Deserializeを通した後の改行がLFになるかCRLFになるかが変化するらしい。 ファイルをStreamReaderでXmlSerializer.Deserializeに渡すと改行がLFになる。 ファイルをXmlTextReaderでXmlSerializer.Deserializeに渡すと改行がCRLFになる。 LF using(System.IO.StreamReader stream = new System.IO.StreamReader(filename)) { Hoge data = (Hoge)( new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Hoge)) .Deserialize(stream) ); } CRLF using(System.Xml.XmlTextReader stream = new System.Xml.XmlTextReader(filename)) { Hoge data = (Hoge)( new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Hoge)) .Deserialize(stream) ); } テキストボックスにデシリアライズした文字列入れたら改行が…、という場合はSystem.Xml.XmlTextReaderの方を使ってやればよいようだ。
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参照名:Oracle.DataAccess 種類:.NET バージョン:2.112.2.0 ローカルにコピーする:True パス:C \WINDOWS\assembly\GAC_64\Oracle.DataAccess\2.112.2.0__89b483f429c47342\Oracle.DataAccess.dll Imports Oracle.DataAccess.Client Imports Oracle.DataAccess.Types Express Editionをx86でビルドする方法 1.vbprojファイルをエディタで開く。 2.最初の PropertyGroup セクションをさがしその下に次の行を追加する。 PlatformTarget x86 /PlatformTarget summary Oracle /summary remarks 参照設定 Oracle.DataAccess .NET 10.2.0.100 True C \oraclexe\app\oracle\product\10.2.0\server\bin\Oracle.DataAccess.dll 32bit 環境用のDLLを使ったアプリは、x86 でビルド しておかないと動作しない。 Microsoft Visual Studio Express Editionでは、コンパイルの詳細設定での選択ができない。 x86でビルドするには プロジェクト ファイルを開き 最初の PropertyGroup ・・・ /PropertyGroup セクションを探す。 そのタグのあとに次の行を追加する。" PlatformTarget x86 /PlatformTarget " /remarks summary 接続情報、SQLを基にデータテーブルを返す /summary param name="wp_ConnectInfo" 接続情報 /param param name="wp_Sql" SQL /param returns データテーブル /returns remarks /remarks Public Function pf_dt(wp_ConnectInfo As clsConnectInfo, ByVal wp_Sql As String) As dt Dim ret As New dt() Dim dt As New DataTable() Dim cn As New Oracle.DataAccess.Client.OracleConnection(mf_ConnectString(wp_ConnectInfo)) cn.Open() Dim cmd As New Oracle.DataAccess.Client.OracleCommand(wp_Sql, cn) Dim ds As New DataSet Dim da As New Oracle.DataAccess.Client.OracleDataAdapter(cmd) da.Fill(ds, "data") dt = ds.Tables(0) For i As Integer = 0 To dt.Rows.Count - 1 Dim cells As New clsCells For j As Integer = 0 To dt.Columns.Count - 1 Dim w As String = "" Select Case dt.Columns(j).DataType.Name Case "String" w = dt.Rows(i).Item(j).ToString Case "Single" w = pf_ObjectToDouble(dt.Rows(i).Item(j)).ToString Case "Decimal" w = pf_ObjectToDouble(dt.Rows(i).Item(j)).ToString Case "DateTime" If IsDate(dt.Rows(i).Item(j)) Then w = pf_ObjectToDate(dt.Rows(i).Item(j)).ToString("yyyy/MM/dd HH mm ss") End If Case Else MsgBox(dt.Columns(j).DataType.Name, MsgBoxStyle.SystemModal) Debug.Print(dt.Columns(j).DataType.Name) w = dt.Rows(i).Item(j).ToString End Select cells.Cells.Add(w) Next ret.Rows.Add(cells) Next Return ret End Function summary 接続情報を基に接続文字列を返す /summary param name="wp_ConnectInfo" 接続情報 /param returns 接続文字列 /returns remarks /remarks Private Function mf_ConnectString(wp_ConnectInfo As clsConnectInfo) As String Dim ret = "user id=x;password=x;data source=xe" TODO 2017.10.26 NMHIS M.Nakagawa 以下1行削除 ret = String.Format("user id={0};password={1};data source={2}", wp_ConnectInfo.c0UserId, wp_ConnectInfo.c1Password, wp_ConnectInfo.c2DataSource) TODO 2017.10.26 NMHIS M.Nakagawa 以下1行追加 ret = "Data Source=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=x-PC)(PORT=1521)))(CONNECT_DATA=(SERVER=DEDICATED)(SERVICE_NAME=XE)));User Id=x;Password=x;" Return ret End Function
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前回記事MySQLでテーブル作成1ではテーブルを作成しました。今回はそのテーブルに対して色々な操作をし、理解を深めていきたいと思います。6月1日記事 目次 テーブルの情報を取得する テーブルがまずあるか確認する。 テーブルの構造を見てみる。 テーブルにフィールドを挿入してみる。 挿入 確認 違った値を挿入してみる。 確認 フィールドを削除してみる。 削除 確認 値や文字列の情報を変更してみる。 変更 確認 テーブルの情報を取得する テーブルがまずあるか確認する。 データベースを選択していなければ。 mysql use データベース名; データベースを選択後 mysql SHOW TABLES; すると次のように表示されるはずです。 mysql show tables; +-----------------------+ | Tables_in_nicepaperdb | +-----------------------+ | information | +-----------------------+ 1 row in set (0.00 sec) テーブルの構造を見てみる。 mysql DESC information; すると以下のように出てきます。 +-----------+--------------+------+-----+------------+----------------+ | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | +-----------+--------------+------+-----+------------+----------------+ | id | int(11) | NO | PRI | NULL | auto_increment | | info_date | date | NO | MUL | 0000-00-00 | | | title | varchar(255) | NO | | | | | type | tinyint(1) | NO | | 0 | | | info_text | text | NO | | NULL | | | url | varchar(255) | NO | | | | | status | tinyint(1) | NO | MUL | 0 | | +-----------+--------------+------+-----+------------+----------------+ 7 rows in set (0.01 sec) テーブルにフィールドを挿入してみる。 挿入 本来、phpや他のプログラムの方でMySQLのクエリを実行するので、コマンドラインで挿入することはないです。ただ、値がちゃんと格納されるか等の確認をし、検索もできるかを確認したいと思います。 mysql INSERT INTO information (info_date, title , type ,info_text , url ,status) VALUES ( 2015-06-01 , サイトオープンしました , 1 , サイトオープンしました。今後ともよろしくお願い致します。 , http //www63.atwiki.jp/nicepaper/pages/1.html , 1 ); 文法:INSERT INTO テーブル名(カラム名1,カラム名2,カラム名3...) VALUES (値1,値2,値3....);と書いていきます。値に関してはシングルクオーテーションを付けていきます。また、idの宣言および挿入値の宣言は必要ないです。 確認 mysql SELECT * FROM information; コピペすると、形がかなり崩れるので、表示しません。ご了承ください。アスタリスク(*)はフィールドの全情報を取得するという意味です。 違った値を挿入してみる。 違う型を入れたデータを挿入してみる。typeの部分は数値型なのですが、文字列を入れてみます。typeの部分に「ニュース」というものを入れてみます。 mysql INSERT INTO information (info_date, title , type ,info_text , url ,status) VALUES ( 2015-06-01 , サイトオープンしました , ニュース , サイトオープンしました。今後ともよろしくお願い致します。 , http //www63.atwiki.jp/nicepaper/pages/1.html , 1 ); Query OK, 1 row affected, 1 warning (0.00 sec) 確認 確かに挿入はできるのですが、テーブルを見てみるとどうでしょうか。 mysql SELECT * FROM information WHERE id = 2 ; するとtypeの値がデフォルトの0になっていることが確認できると思います。 数字入れてどうするの?と思いがちな方もいらっしゃると思いますが、プログラムでデータベースの値を読み取って、値が1ならニュース、値が2ならIR情報などと表示させるようにプログラムさせればいいだけです。 フィールドを削除してみる。 削除 設計でstatusの数値に関して公開は2、下書きは1、削除は0と設計しています。履歴を残す場合statusの部分を0にすれば、データベースには残り、フロントエンド側には表示されずにすることができます。なので以下の行為はあまり意味ないですが、やってみましょう。 mysql DELETE FROM information WHERE id = 2 ; 無事削除ができました。 確認 再び挿入してみるとidはどう変化するのでしょうか?確認してみます。 mysql INSERT INTO information (info_date, title , type ,info_text , url ,status) VALUES ( 2015-06-02 , 新しい商品入荷しました , 1 , 新しい商品のnicepaperが入荷しました。 , http //www63.atwiki.jp/nicepaper/pages/1.html , 1 ); するとidが3になっていることがわかります。 値や文字列の情報を変更してみる。 続いては情報の変更です。 変更 mysql UPDATE information SET type = 2 , info_text = 商品はnicepaperを入荷し、10個限定販売です。 WHERE id = 3 ; 確認 mysql SELECT * FROM information; すると情報が変更できていることを確認することができます。 どうでしょうか。このように、データベースの設計をし、あとはプログラム側でクエリを投げるプログラムを書けば、データベースに挿入や削除や値の変更ができます。ここで使ったMySQLの文法を確認すると SELECT文(データベースからフィールド引き出し) INSERT文(フィールドの挿入) DELETE文(フィールドの削除) UPDATE文(フィールドの更新) WHERE句(フィールドの検索) です。 続いては、phpでMySQLへフォームを使って挿入を作っていきます。
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データ系 数学 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAbs 関数 integer型の絶対値を得る integer llAbs(integer val) llAcos 関数 アークコサインを得る float llAcos(float val) llAsin 関数 アークサインを得る float llAsin(float val) llAtan2 関数 アークタンジェントを得る float llAtan2(float y, float x) llCeil 関数 少数以下を切り上げる integer llCeil(float val) llCos 関数 コサインを得る float llCos(float theta) llFabs 関数 float型の絶対値を得る float llFabs(float num) llFloor 関数 小数部を切り捨てる integer llFloor(float val) llFrand 関数 乱数を得る float llFrand(float max) llLog 関数 対数を得る float llLog(float val) llLog10 関数 常用対数を得る float llLog10(float val) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llPow 関数 累乗を計算する float llPow(float base, float exp) llRound 関数 四捨五入する integer llRound(float val) llSin 関数 サインを得る float llSin(float theta) llSqrt 関数 平方根を得る float llSqrt(float val) llTan 関数 タンジェントを得る float llTan(float theta) llVecDist 関数 2つの座標間の距離を得る float llVecDist(vector v1, vector v2) llVecMag 関数 ベクトルの長さを得る float llVecMag(vector v) llVecNorm 関数 単位ベクトルを得る vector llVecNorm(vector v) 文字列 関数・イベント名 区分 概要 定義 llDeleteSubString 関数 文字列から指定位置の文字を削除する string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llEscapeURL 関数 文字列をURLエスケープする string llEscapeURL(string url) llGetSubString 関数 文字列の中から一部分を抜き出す string llGetSubString(string src, integer start, integer end) llInsertString 関数 文字列の指定した位置に別の文字列を挿入する string llInsertString(string dst, integer position, string src) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) llStringLength 関数 文字列の長さを得る integer llStringLength(string str) llStringTrim 関数 文字列の前後の空白文字を取り除く string llStringTrim(string src, integer type) llSubStringIndex 関数 文字列に含まれる指定文字の位置を得る integer llSubStringIndex(string source, string pattern) llToLower 関数 アルファベットを小文字に変換する string llToLower(string src) llToUpper 関数 アルファベットを大文字に変換する string llToUpper(string src) llUnescapeURL 関数 URLエスケープされた文字列をデコードする string llUnescapeURL(string url) リスト 関数・イベント名 区分 概要 定義 llCSV2List 関数 CSV形式の文字列をリストに変換する list llCSV2List(string src) llDeleteSubList 関数 リスト内の要素を削除する list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llGetListEntryType 関数 リストに含まれるデータの型を得る integer llGetListEntryType(list src, integer index)0 llGetListLength 関数 リストの長さを得る[参考]初級lsl-10 integer llGetListLength(list src) llList2CSV 関数 リストをCSVに変換する string llList2CSV(list src) llList2Float 関数 リストからFloat型の要素を取り出す float llList2Float(list src, integer index) llList2Integer 関数 リストからInteger型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 integer llList2Integer(list src, integer index) llList2Key 関数 リストからKey型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 key llList2Key(list src, integer index) llList2List 関数 リストの一部を取り出す list llList2List(list src, integer start, integer end) llList2ListStrided 関数 リストからストライド型リスト(歯抜けのリスト)を取り出す list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride) llList2Rot 関数 リストからRotation型の要素を取り出す rotation llList2Rot(list src, integer index) llList2String 関数 リストからString型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 string llList2String(list src, integer index) llList2Vector 関数 リストからVector型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 vector llList2Vector(list src, integer index) llListFindList 関数 リストから要素を探す[参考]初級lsl-8 integer llListFindList(list src, list test) llListInsertList 関数 リストに別のリストを挿入する list llListInsertList(list dest, list src, integer start) llListRandomize 関数 リストをランダムに並び替える list llListRandomize(list src, integer stride) llListReplaceList 関数 リストの一部を別のリストで置き換える list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end) llListSort 関数 リストをソートする list llListSort(list src, integer stride, integer ascending) llListStatistics 関数 リストを統計的に操作する(最大値や平均値の取得等) float llListStatistics(integer operation, list input) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) 時間 関数・イベント名 区分 概要 定義 timer イベント タイマーに設定された時間が経過したとき[参考]初級lsl-5 timer() llGetAndResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得ると同時にリセットする float llGetAndResetTime() llGetDate 関数 日付(YYYY-MM-DD)を得る string llGetDate() llGetGMTclock 関数 GMT 0時からの秒数を返す float llGetGMTclock() llGetRegionTimeDilation 関数 SIMで処理遅延が発生しているかどうかを判定する llGetRegionTimeDilation() llGetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得る float llGetTime() llGetTimeOfDay 関数 SIMリブート後の秒数またはSLの真夜中からの秒数を得る float llGetTimeOfDay() llGetTimestamp 関数 現在の日時(RL)を得る string llGetTimestamp() llGetUnixTime 関数 1970年1月1日0時0分からの経過秒数を得る integer llGetUnixTime() llGetWallclock 関数 サーバーのローカル時刻(0時からの経過秒数)を得る float llGetWallclock() llResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数をリセットする llResetTime() llSetTimerEvent 関数 タイマーを設定する[参考]初級lsl-5 llSetTimerEvent(float sec) データ 関数・イベント名 区分 概要 定義 dataserver イベント データを受信したとき[参考]初級lsl-12 dataserver(key queryid, string data) llGetNotecardLine 関数 ノートカードから指定した1行を読み取るよう要求する[参考]初級lsl-12 key llGetNotecardLine(string name, integer line) llGetNumberOfNotecardLines 関数 ノートカードの行数を得る key llGetNumberOfNotecardLines(string name) llRequestAgentData 関数 アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) llRequestInventoryData 関数 コンテンツ内のアイテムデータの取得を要求する(現在LMデータのみ取得可能) key llRequestInventoryData(string name) llRequestSimulatorData 関数 SIMデータの取得を要求する key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) 暗号化 関数・イベント名 区分 概要 定義 llBase64ToInteger 関数 Base64データをinteger型にデコードする integer llBase64ToInteger(string str) llBase64ToString 関数 Base64データを文字列にデコードする string llBase64ToString(string str) llIntegerToBase64 関数 integer型の数値をBase64データへエンコードする string llIntegerToBase64(integer number) llMD5String 関数 文字列をMD5変換する string llMD5String(string src, integer nonce) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llStringToBase64 関数 文字列をBase64データへエンコードする string llStringToBase64(string str) llXorBase64StringsCorrect 関数 Base64データを指定のキーでXOR変換する(暗号化) string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 名前 コメント
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データ集 データ集とはぷーれwikiのデータを纏めたものである。 記事データ 記事データは「記事名」「記事番号」「文字数」の3つを記載する。「記事番号」とは、項目のURLに付随する数字のことである。例えば「ぷーれwiki」の項目のURLは"https //w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/79.html"なので記事番号は79である。 「文字数」とは記事の文字数である。改行や空白などは含まない。「用語集」や「毎日格闘王」などは頻繁に文字数が変更されるため注意されたし。 閲覧数は変動が激しく、リロードで容易に増やすことができるので記載しない。 項目名が長い場合は省略する。 更新は不定期で行う。2020/9/18更新、2021/6/4記事番号、データ集の文字数更新(~376)更新は全て手動なので集計漏れなどがあったら編集、もしくは依頼板にて報告お願いします。 ぷーれwikiデータ集のスプレッドシートを作成しました。古いデータのみですので追記、編集お願いします。 ぷーれwikiデータ集スプレッドシート 用語集データ 記事名 記事番号 文字数 あbot 26 749 青あり 357 青色 307 青色エレベーター 362 アキネイター 200 1012 アクアリス壁抜け 358 アクアリスは簡単なので(略 327 アケビ 317 あばよガノン 永遠にな 294 アプデ 185 374 油売り合戦 271 ありをりはべりいまそかり 139 444 アンインストール 80 617 アンパンマングミRTA 309 いい意味で 246 499 イタリア時間 227 499 イチロー 69 716 一回もミックスミスったことないしな 128 460 いてっクラッシュチャート 27 857 今のは横弓でしたけどねダハ! 60 196 入れ替え大喜利 143 432 上に限界あんのかな 116 425 うおおおお畳畳畳 183 304 うつってないお 336 馬遍歴 216 478 うるさい 165 581 エアつりっくま 224 845 エモーション餃子戦争 310 お絵かきしりとり 195 468 おおありがとう 125 486 置き◯◯ 166 473 おじいちゃん 119 983 遅すぎたオーク 97 731 お題でお絵かき 194 720 越智、黙れ 15 197 脅す(愛す) 236 674 オドロ 133 706 音割れシリーズ 348 おにぎり検査体制 285 おにぎり量産体制 229 1273 お前なんかがへらへら(略 120 265 おもんなつまんな 136 423 オレンジ 342 オレンジ色 343 カービィ界の893 141 271 カービィ画像フォルダ 179 319 カービィちゃん扇風機 71 257 カービィちゃんやっててえらいね 85 255 カービィのまんまる手作り最中 131 552 帰れま10クイズ(ポケモン学園) 282 香川県 296 ガキのような嫌いのいい勘は君だよ 95 373 掛軸裏の洞窟における杖の名前の付け方 268 かしこの民 108 398 かしこプキン 230 439 稼ぎ 115 1316 稼げぷーれ! 237 376 ガチのマジで一発 101 760 勝ちを勝利 59 347 カニノケンカ 318 壁の中に入る茶番 353 壁の中に入る茶番についてどう思うか 278 神 360 神の家 361 ガメレオアームの色予想のコーナー 286 かわいいから殺す^~ 29 224 かわいそうなの・・・ 245 416 感動した。 204 544 来たぞお前らぁ 135 289 ギブアップ茶番 173 314 逆サイリ 177 746 キャベツさんありがとう 355 餃子の皮サバイバル 316 虚無 264 43 キンキンキンキンキンキンキンキン! 33 608 金メダルうおおおおお 266 くさったおにぎり 90 674 くじら 170 383 クソニンゲン 38 310 クソニンジン 213 294 グレチキ 63 490 芸術点 43 208 下段が来る。 62 109 剣があれば... 49 255 腱鞘炎 121 642 厳密リック 283 後輩の女の子 239 259 ゴギガ・ガガギゴ 152 506 ここいる? 186 281 誤字集 178 167 ゴミやね 41 340 これも日ごろの行いが(略 25 299 最高のゲーム 298 サイコリーディング 77 2083 最終回 363 財布 347 サイリサイリサイリ 196 267 サイリ和太鼓スパチャ競売 174 576 査定 145 356 サンプーレザ中野 157 180 ジェットさん 142 915 ジェネリック医薬品 350 ジェラール・プーレ 92 824 実質44リック 215 504 実質リック 218 684 時報 334 シミラたんかわいそうテク 117 518 …じゃあ行くか 297 写メ 253 354 シュレーディンガーの猫 181 1635 勝因:金玉 171 563 承太郎 21 386 承太郎ケツトンオドロ盾-2事件 256 758 承太郎たまごっちリセット事件 257 705 承太郎ディッシュプレート事件 105 793 諸説 159 323 初代ポケモン151匹言えるかな? 223 983 試練の祠 251 3347 ず 300 スイスドロー 313 スーパーシャイニングエグゼクティブぷーれホバリングブラスター 326 スーモ 19 661 スカドラゴン 212 313 ず鯖 319 スタープラチナ 140 206 ストーンでストーン 51 314 スパデラ界の謎 349 星座占い 190 313 絶対的なるぷーれ 365 セレステ山 147 603 せんしのたてを取って(略 82 413 そ5お 124 620 そ5百 367 その他の記録集 248 312 それもラブ・・・これもラブ・・・ 99 466 ゾロアスター教 149 2034 ダイナで台無し 192 370 タイヤ 78 472 第六感索敵法 252 1080 タウロスとミノタウロスの違いってなんですか? 134 494 だから俺は言った……ってな 295 滝行V字寿司 265 353 確かに毛ガニ 106 457 助かる 176 497 タスケテ 167 445 盾稼ぎ 129 1248 谷山・志村予想 138 2708 たぶんそう|部分的にそう 160 423 たわけ 220 515 チェッキー! 210 404 地めぐ 68 255 チャゲチャ 11 310 チャゲチャクイズ 333 茶番 75 420 中ボススキップ 88 202 超風来のシレンRTA 234 965 ツェラーの公式 150 859 強い手首の女性 61 98 つりっくま 203 1261 データ集 242 3125 手首に 314 デビル・カービィ 180 762 でもこいつらは助ける^~ 35 365 でもジェットあったよかった^~ 37 378 でも高さでは負けない^~ 39 607 でもニワトリには負けない^~ 114 535 天気予報 188 501 店主 67 507 テンテン 351 東京都千代田区千代田1-1 123 525 トートロジー 228 353 ドキドキルピー掘り場 154 530 トド狩り 130 958 飛びぴー狩り 118 1002 トマトほしいな 127 602 とみ吊 330 なきごえ151 269 謎 346 ナビィ 191 926 なやみのないやつです。 276 なラ損 169 628 に 148 628 ニコニコL字回復 91 478 ニコニコ新市場 277 ニコニコにどすこいを仕掛けた 279 にゃーんだな 158 268 にゃーんは失礼!?(略 308 ニャンとも清潔トイレ 280 鶏ず 235 1203 ニンジャ壁抜け 281 ぬーん罠 113 501 沼の権利書 207 375 狼煙 112 585 ハァ…ハァ…敗北者…… 324 配信者失格 153 374 走りのセダンは秩序だった 187 577 ハテノソード 260 882 早すぎた埋葬 16 586 バランス理論 132 340 バリーナ 198 367 反語 50 324 ハンバーグ 199 1330 皮下脂肪弁慶 161 395 引き分け 250 592 表記ゆれ 40 298 火を神 34 270 ファンアート 273 風来のシレン記録集 209 920 ぷーれ 287 ぷーれwiki 79 923 ぷーれwiki bot 376 ぷーれwikiTシャツ 274 ぷーれwikiクイズ 244 1446 ぷーれwikiクイズ2 262 1838 ぷーれwikiクイズ3 293 ぷーれwikiを見る枠 222 1304 ぷーれが食べた最後の晩餐 332 ぷーれが配信内でプレイしたゲーム一覧 102 596 ぷーれが未読のぷーれwiki記事一覧 292 - ぷーれがやりたいゲーム一覧 321 ぷーれが読み間違えた難読漢字集 288 ぷーれがRTAを始めたきっかけ 243 1070 ぷーれ組曲 303 ぷーれサイリデッキ 211 463 ぷーれさんへ 325 ぷーれすこすこ動画館 302 ぷーれスナイプ 73 176 ぷーれスナイプ勢 241 328 ぷーれ総理 18 311 ぷーれ早漏茶番 214 290 ぷーれでもできる節税方法 299 ぷーれの名前歴史 197 324 ぷーれのポケモン遍歴 175 880 ぷーれのボンバーマンオンラインの歴史 374 ぷーれ配信で用いられる略称 328 ぷーれを優しいと思ってる人(略 96 209 ぷーん 46 212 ブクマしろ 291 豚さん 65 477 ぷっちゃん 238 208 ぷぷーれ! 32 176 プププランドの地面によく刺さっている「アレ」 164 515 ブリヂストン 208 1063 ブルースウィリス 182 1130 ブレゲ 275 ブレワイの料理レシピ集 217 11032 ブンブン 144 887 ホイホイエレベーター 323 望遠鏡くん 151 593 ボク毎月5億使ってるけど 202 261 ポケモンのタイプ相性表 371 星のカービィSDX RTA 205 1262 ホットビートでデッドヒート 17 218 ボボボーボ・ボーボボ 100 686 ほらな 折れねェ 84 304 ホロウナイト 354 ホロウナイトのストーリー 368 ボンバーマンオンラインでの挨拶 373 まあいいでしょう櫻井翔 107 341 マイクオフ 290 毎日格闘王 206 3046 毎日リングフィットアドベンチャー 329 マキシムトマト 272 負けたら即終了〇〇 162 431 まらら! 110 242 まるで将棋だな 109 375 みかん 341 みかんちゃん 344 みかん(RTA走者) 345 右手を重点的に燃やす(略 58 470 ミスリルよろいで(略 44 270 見てるよ 156 315 見所終了 83 384 ミラーぶんしんブロック破壊 86 464 ムキムキカービィちゃん 57 408 ムキムキカービィちゃん劇場 137 1077 無限置きミスマン 45 280 無敵の、恐れ知らずの、官能的なる、不可思議の、魅惑の、頑健なる、勤勉なる、圧倒的なる、華麗なる、情熱の、恐るべき、美しき、強力なる、灰色の王子強靭なるゾート 370 名誉 28 286 メインメニュー 372 メインメニュー(ボンバーマン) 375 メガトンパンチ 31 386 メタナイツ 64 553 モグウォーク 322 モグジャンプ 22 346 モグパーフェクト 12 321 モグプラズマ 20 206 もちょだよ~ 356 もやしドラフォン 30 203 モンスターハウスの巻物 226 708 や金ず 36 309 やまゆう 338 やまゆうスライディング 359 ヤン必殺技 146 966 幽霊文字 249 2033 雪だるまのかけら 163 597 嫁ぷーれ 74 397 ラグあるかもだけど 111 477 ラジバンダリ 47 191 リック数 284 留年注意 240 585 量子テレポーテーション 337 ルールは頭に叩き込んだから 98 585 ルーレッ島 155 583 礼を言う 俺はまだまだ強くなれる 126 701 レムちゃん 304 恋愛もRTAも同じだから 168 104 老害ポイント 255 405 和太鼓 184 335 私たちの間で 364 割れ特 89 519 ワンピース 81 279 ンタンタ 254 545 ンドゥバ 270 about hundred 104 217 Among Us 306 AWS 340 CCSC 267 doing it without damage 312 GUIDE(ぐいで) 172 677 ICHI-METER 70 584 KAKAROT QUIZ CHALLENGE 289 KSSSL 335 Python 103 799 QuiずKnock 320 RTAin武道館ぷーれWithドリカム 311 RTAあまんがす部 352 WWSW 23 369 Yattaさん 72 641 Yotta伝説 369 YOU IS 93 636 zzzhonki 301 zzzポイント 76 278 196F 48 282 27リック 14 358 4th A 24 247 42連戦 366 67get! 42 319 8mCD 259 846 88TEES 225 451 9G 87 226 ☆がどぅるる^~ 258 194 ~は大事 315 コピペ集データ 日本の山 55 31167 世界の山 56 14718 日本の川 247 14956 世界の川 193 10449 日本企業トップ10 331 231 ボボボーボボーボボ あらすじ 54 8919 アニメ星のカービィ あらすじ 189 42495 遊戯王カード 94 1812 ぷーれ枠で話題になる著名人 201 3461 全ポケモン種族値 219 32212 その他のコピペまとめ 261 1923 カニ 305 1687 その他 トップページ 1 112 メニュー 2 40 右メニュー 3 - 用語集 10 2600 コピペ集 52 128 依頼板 232 - 依頼板/コメントログ 233 2187 カテゴリ別用語集 263 2187 全体のデータ 全体のデータではぷーれwiki全体のデータを扱う。 「記事数」「総文字数」「平均文字数」を記載する。 この項目は記事データの更新とは別で行う。2020/9/4更新余談だが筆者作った記事の総文字数は96514文字であった。参考にしてほしい。 項目 記事数 総文字数 平均文字数 ぷーれwiki全体 254 312139 1228.8 用語集 236 149265 632.4 コピペ集 10 156205 15620.5 その他 8 6669 833.6 ランキング 作成された日時が古い記事や、文字数が多かったり少ない記事を紹介する。あらかじめ断っておくが、記事の文字数が多すぎれば冗長となり、短すぎれば説明不足となる。適切な文字数を心がけよう。 作成された日時が古い記事 1位 チャゲチャ 2位 モグパーフェクト 3位 27リック 4位 越智、黙れ 5位 早すぎた埋葬 @wikiではページ一覧から好きな順番で確認できる機能がある。 更新順に表示 | 作成日時(古い順) に表示 | 作成日時(新しい順) に表示 6位以下を知りたい場合や新しい順を確認するときに利用するといいだろう。 文字数が多い記事 用語集 1位 ブレワイの料理レシピ集 11118文字 2位 ぷーれ組曲 5371文字 3位 Among Us 4869文字 4位 ジェネリック医薬品 4176文字 5位 試練の祠 3353文字 コピペ集 1位 アニメ星のカービィ あらすじ 42495文字 2位 全ポケモン種族値 32212文字 3位 日本の山 31167文字 4位 日本の川 14956文字 5位 世界の山 14718文字 文字数が少ない記事 用語集 1位 謎 1文字 2位 ず 5文字 ~は大事 5文字 4位 虚無 12文字 5位 手首に 24文字 コピペ集 1位 日本企業トップ10 231文字 2位 カニ 1687文字 3位 遊戯王カード 1812文字 4位 その他のコピペまとめ 1923文字 5位 ぷーれ枠で話題になる著名人 3461文字 アクセス数が多い記事 (トップページ・用語集を除く) 1位 ぷーれwiki 9861 2位 サイコリーディング 7010 3位 ぷーれすこすこ動画館 3659 4位 ぷーれwikiを見る枠 3459 5位 アンパンマングミRTA 3294 (2021/8/23時点)